Le jeu au tournant et à la rivière

On dit souvent que le tournant est une étape de la main qui se joue toute seule. Ne croyez surtout pas cela.

Vous ne pouvez pas jouer le tournant en mettant le pilote automatique. Surtout lorsque vous vous rendez compte que vous avez déjà vu la majeure partie de votre main et que le coût pour prendre une carte au tournant et peut-être une autre à la rivière est beaucoup plus élevé que le prix à payer pour voir le flop.

Vous devez avoir une bonne raison pour voir le tournant et cela signifie en général une ou deux choses :

  • Vous détenez ce que vous pensez être la meilleure main
  • Vous détenez un fort tirage pour constituer une quinte ou une couleur qui sera – à votre avis – la meilleure main si vous y parvenez.

Contre un ou peut-être deux adversaires, vous pouvez même aller au tournant avec l’intention de bluffer et d’y remporter le pot, mais si vous avez trois adversaires ou davantage, l’idée de réussir un bluff ne devrait même pas vous effleurer.

Lorsque vous améliorez votre main au tournant

Lorsque vous tirez des cartes assorties et que votre quinte ou votre couleur se trouve être la meilleure main, vous avez touché le graal !

De temps à autre, une paire fermée se transformera en brelan au tournant. De plus, vous pouvez aussi progresser lorsque le tournant vous apporte une double paire ou vous soutient à une top paire avec un tirage couleur ou quinte. Même si vous ratez complètement le tournant, vous êtes toujours bénéficiaire si la carte au tournant ne semble pas aider votre adversaire.

Chaque fois que vous détenez une top double paire ou mieux et que l’un de vos adversaires mise au tournant, vous devez relancer sauf si une raison impérieuse vous en empêche, comme trois cartes de la même couleur. Si vous êtes en position tardive et que l’un de vos adversaires a parlé, vous devez miser.

En position hâtive, vous pouvez annoncer parole avec l’intention de relancer si vous êtes assez sûr que l’un de vos adversaires va miser. Toutefois, si vous pensez que votre adversaire risque d’annoncer parole, allez de l’avant et misez.

Si vous relancez et êtes sur-relancé, votre adversaire a probablement un brelan ou une quinte. Cependant, si vous avez misé et que vous êtes relancé, il se peut que votre adversaire ait également une double paire - et comme vous jouez la top double paire, sa main sera plus petite.

Si vous ne savez rien d’autre de vos adversaires et que vous êtes relancé au tournant quand vous avez simplement une paire – quelle que soit la valeur de cette paire – vous êtes probablement derrière dans la main et devez penser à vous coucher. La discrétion au poker, comme dans la vie, peut être la meilleure expression de la bravoure.

Mais tenez compte de cet avertissement : ce conseil ne s’applique pas aux parties en ligne de six où les relances à la rivière ne représentent pas nécessairement une grosse main. Dans les parties à peu de joueurs, les conditions de relance se réduisent considérablement et une relance au tournant peut représenter une top paire ou même un bluff. En tout cas, cela ne signifie pas nécessairement que votre adversaire a une main particulièrement forte.

Lorsque vous n’améliorez pas votre main

La plupart du temps, le tournant ne vous aide pas ; aussi, ce que vous faites ensuite dépend de la relation entre la cote du pot et celle de réaliser votre main à la rivière. C’est ici que vous devez décider si vous jouez encore la main : avez-vous une main ou un tirage assez bon pour continuer de jouer ? Si ce n’est pas le cas, alors jetez votre main.

La Rivière

Si vous êtes parvenu à la rivière, la valeur de votre main est entièrement réalisée et le ”potentiel” ne fait plus partie de l’équation. Si vous avez terminé un tirage, allez de l’avant et misez dessus. Si vous avez annoncé parole et suivi jusqu’à la rivière, mais que maintenant vous sortez lorsqu’une carte de couleur ou de quinte apparaît, il est possible que votre adversaire relance, même s’il pense qu’il est battu.

Si vous annoncez parole, toutefois, il se peut que votre adversaire annonce parole après vous et ruine vos plans pour une partie de check-raise. Avoir la meilleure main ne suffit pas pour justifier un check-raise : vous devez être sûr que votre adversaire misera si vous annoncez parole.

Dans le cas le plus probable où vous manquez votre tirage, alors la prise de décision est un peu plus complexe. Vous disposez peut-être d’une seconde paire, ou peut-être d’une top paire avec un acolyte marginal, et votre adversaire s’apprête à miser.

Vous détenez une main que vous jetteriez si le pot était petit, mais avec tout l’argent qu’il contient, que devez-vous faire ? Supposons que le pot vous offre un retour sur votre argent de 10/1. Si vous êtes suivi et battu, cela ne vous coûtera qu’une grosse mise supplémentaire. Si vous jetez votre main et que votre adversaire bluffait, vous avez fait une erreur de 10 mises.

Si vous pensez que votre adversaire bluffe plus d’une fois sur dix, continuez et suivez - en d’autres termes, ne jetez pas votre main sauf si vous êtes absolument certain que votre adversaire ne bluffe que très rarement, voire jamais. Cette règle empirique est considérablement altérée s’il y a plusieurs joueurs engagés au moment où vous atteignez la cinquième carte. De temps à autre, vous parlerez en dernier contre deux ou plusieurs adversaires à la rivière. Si l’un mise et l’autre suit, vous devez créditer au moins l’un de vos adversaire d’une main valable.

Alors qu’il est possible que le premier joueur bluffe, le second ne suit pas sauf s’il a une main valable. Il est possible qu’il joue un bluff-raise (bluff puis relance) - et si vous êtes dans une partie où le bluff-raise à la rivière est une pratique courante, il se peut que cette partie soit trop coriace pour être rentable - il n’y a aucune raison pour vous de suivre après que les autres joueurs ont suivi avant vous, sauf si vous pouvez battre une main valable qui a suivi. Un bon conseil pratique est de suivre après que les autres joueurs ont suivi, uniquement si votre main aurait mérité une relance en tête à tête. Toutefois, si vous avez une main qui bat un bluff et pas grand chose d’autre, vous économisez de l’argent sur le long terme en vous couchant plutôt que de suivre après que les autres joueurs ont suivi dans ces situations.